2012年7月26日木曜日

Type-Moon的起源──魔法使いの夜 小評



延期了兩年,終於本年四月發售的Type-Moon新作,魔法使いの夜,筆者於這幾天總算花了一點心力,一口氣將它完成(為什麼這樣說?稍後會作解釋),回應一個月多前的約定,現在為這部遲到了兩年的作品撰寫感想。

月世界的起點作品
本作作為奈須第一部創下的小說,當中所涉及不少的設定在他其他作品中已不時提及(例如魔術系統的結構,魔法與魔術的分別,根源之渦等等),早與在FateStay Night中提及過無數次,如今亦只是增加了一點說明,以及作為本作關鍵的第五法的說明,其餘的也算不上是新鮮。

至於本作的劇情,老實說筆者感到些許失望。撇開戰鬥的演繹和設定的說明,本作的日常足足佔去了本作劇情的八成以上,但作為主線的日常故事卻多得讓人感到冗長,相比起同是小說的空之境界和DDD,甚至番外篇的殺人事件()的劇情亦比此更引人入勝,而且這些問題不僅是在魔法使之夜,甚至連Fate中亦有這樣的問題出現。(我會告訴你我跟櫻H得很愉快所以無視了嗎!)

雖然比起氣氛偏向硬派,進度較明快的FateZero(雖然不是同一位作者),奈須的風格是透過這種淡淡的氣氛完善人物的性格,而筆者也是因為這種氣氛而喜歡空之境界,但本作卻將這種風格發揮得太極端,使得那又長又淡的文字讀起來反而顯得枯燥乏味,入戲的速度太慢。若果沒有那生動的演出效果,說不定筆者早已放棄了本作。

幸好,奈須在本作的戰鬥場面仍營造了一個良好的氣氛,使得作為戰鬥回的第五章和第十二章亦看得人津津有味,使得筆者能從低潮中走起,並看完本作的劇情。但遺憾的是,本作中仍有不少疑團並未詳盡解釋清楚,不過,既然奈須已透露魔法使之夜是三部曲作品,那麼也只能夠等待續作將這些謎團解開。

驚豔的演出效果
(筆者感覺:ギャルゲーじゃなく、アニメだろうこれは!?)

本作最大的特色並非劇情,而是CG的演出效果和音樂的配合。如上文所言,本作的劇情並沒有什麼出乎意料的展開,光論劇本而言只能算是六,七十分的良作,但是演出效果和音樂的配合卻足以將這點質量的劇情一下子提升至佳作的級數,可見這兩項要素的影響力之高。

Type-Moon在演出的運用,早已在FateHollow Ataraxia中已經可見(較好的例子則是Saber於冬木市大橋上與Archer的一戰,筆者亦曾於網上看見評論,這一戰已將Type-Moon採用的遊戲引擎發揮至極限),而本作更是將這種演出的能力帶到另一個層次,微細至青子,草十郎的表情變化,華麗至本作最觸目的兩場大戰,使得整部作品看起來已不像是遊戲/電子小說,甚至能媲美動畫,就以第五章的戰鬥而言,以自動模式觀看的話,當作是動畫也不足為過。至於實際效果,還是請各位看官親自玩一遍感受一下。


同時,在一些靜態畫面中,本作也有透過一些演出效果加強劇本想要帶出的意思。例如透過回憶死去的小貓來暗喻出青子的心靈創傷,以宇宙描繪出青子的輪廓並於中心亮起藍光以暗示魔法的啟動,以顏色描繪的輪廓暗示角色的情緒等等,不禁讓人聯想到新房這位動畫監督的作風。
上文提及的魔法起動場面之一 

至於人物立繪,原畫畫風等等,相比起精緻的背景圖,人物的立繪亦非特別的出色,但取而代之,本作加插了不少的表情將角色豐富起來,再配合上述的演出,使得問題不是太嚴重(而且立繪本身亦並非太差),至於原畫,早在DDD中看過小山廣和(本作的原畫師)的插畫,筆者已相當喜歡,在繪製表情方面甚至覺得是在於武內之上。

豐富的立繪表情 

單論視覺效果,本作的水準大概已超越了近期的大部份作品,接下來有相應水平的大概就是今天發售的Guilty Crown Lost Christmas,也是筆者準備攻略的作品。

引領玩家進入遊戲世界的音樂發揮
在那震撼性極高的演出效果之下,音樂雖然未能達到同樣級數,但亦十分優秀。筆者認為作品的配樂比起悅耳,更重要的還是烘托出那份氣氛,表現出角色的性格特點等等,而本作的音樂確實能做到這點。

例如於日常的部份使用,以弦樂和琴聲交織的輕柔音樂表現出草十郎等人的日常生活;著重音效的鼓聲和電子音效則逐漸將懸疑的氣氛帶出,引領讀者走向屬於魔術師們的黑夜世界;三位主角亦會以屬於他們的主題音樂暗示著他們的思考(而且是直接以他們的名字來命名樂曲= =),同時讓讀者感受他們的心情。

較容易說明的例子則是青子的專屬音樂,開首一分鐘先以節奏緩慢的音樂帶出她在面對決斷時的猶豫,之後便以清晰爽快的快板表現出她下定決心便會做到最後,決不後悔的剛強意志。

當然,絢爛/Finality顕現Great ThreeFiveFirst Star等等戰鬥場面運用的配樂更是讓戰鬥的氣氛更上一層樓,無一不在筆者心裡留下深刻的印象。
在演出和音樂的加乘之下,使得劇情慢熱的本作仍然具備相當的吸引力,觀看起來不會過於沉悶。

總括而言,畢竟本作就是奈須的「第一部作品」,故不會存在「未接觸過Type-Moon其他作品,害怕會有看不懂的地方」這種問題,但同時亦存在著劇本過於冗長的問題,若果對於這種費時約二十小時才能完成的長篇小說不反感的話,光是衝著音樂和演出這兩個要素,作為一部Visual Novel,本作絕對值得一看。

劇本:37/50
視覺:20/20(神級演出)
聽覺:19/20(深澤秀行,Good Job!)
其他因素(如喜出望外度)9/10(各細小部份的製作,如設計成書架的劇情回顧版面,介面精美的音樂播放器等等,比想像中還要精美,猶如一同精裝書)
總分:85 A

筆者小感:
Type-Moon作品陸續動畫化的趨勢,先是六月完結的FateZero,後有明年的魔法少女伊莉亞(筆者表示仍然很擔心大沼心這位監督……)和未來福音劇場版,以及仍未有任何消息的ガールズワーク,加上本作的演出已經將故事的演繹手法具體地表現出來,故本作動畫化的機會絕對不低。不過,正如上文所言,本作的演出效果精湛得甚至能夠媲美動畫,那麼動畫化後的本作又能否為我們這群原著黨帶來同樣,甚至比此更震撼的衝擊呢?至少這是作為不入流Type-Moon迷的筆者的憂慮。

Type-Moon經歷了一共五間公司將其作品動畫化,若果本作有機會動畫化,無論是從系統構成,人設,作畫等等方面來看,筆者當然希望本作仍然是由Ufotable擔任,不過這也是待本作的三部曲全部完成之後的事了。(臭蘑菇快給我將DDD的後續吐出來啊!!!!!)

下回遊戲小評預告:Guilty Crown Lost Christmas/Nier Replicant (其中一個)

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