2012年6月1日金曜日

Compile Heart - 觸碰戀曲~Love Application~


前言:記得剛剛接觸美少女遊戲(下列稱為Gal-Game),曾有網友跟筆者說,在沒有攻略的情況下便立即開始玩的話,一切也只是靠運氣。但筆者一直也很不願意相信此說法的,畢竟玩過數隻Gal-Game後,得出的攻略心得其實也相當簡單(例如作出選擇時盡量偏向選擇要攻略的女角,多save/load,多周目等就能成功達到結局),一直不主張運氣主宰一切這種說法。而今天,終於有一隻Gal-Game能徹底改變筆者這種想法,就是Compile-Hearts社推出的PS3平台Gal-Game──たっち、しよっ! ~Love Application~

一直對平野克幸先生負責作畫的遊戲很有興趣,
但無奈Agarest戰記不是口味而一直拖到現在,現在總算有機會了

讀心程式Satori:
故事簡介就免去了,這裡大概介紹一下本作與一般Gal-Game最大的不同之處──Satori Application(以後稱為Satori)。在一般Gal-Game中常見建立好感度的方法通常如下:透過偏向某角色的選擇/對話,特別活動中集中與該角色同時行動等方法提升該角色對男主角的好感度,從而達到不同的結局。當然本作亦不乏這種元素(被本作稱為Dialog對話),但本作最為不同的地方,就是一些選擇分支未必即時顯示出來,而是要透過Satori這個程式解讀女主角們的心情,從而改變男主角的說話內容,將那些被隱藏的選擇分支,甚至是結局引導出來。

然而,到底在什麼時候啟動Satori,哪個場合下啟動Satori,才能導出想要的事件(包括妄想情節及思考束縛情節,這些將留在後面介紹),一切只能依據玩家的直接去判斷,因為在一些場合下啟動Satori,不但不會引發對Dialog對話,反而會取消Dialog對話。當然,去摸索這些意想不到的靈活變化組合,正正是本作最吸引人的地方。


透過使用讀心程式Satori,將女主角們心情一一解讀。

隨機性極高的事件安排:
回應前言,或許會有人認為,即使判斷Satori的觸發時機困難,也可以透過重覆save&load掌握時機,為什麼筆者還能說出這遊戲會將「不主張運氣主宰一切」的信條推翻。原因是除了上述的Satori程式之外,另一個最大的原因就是這遊戲除了遊戲內的兩星期的事件,絕大部份的事件也是隨機出現的。即使是同一天的事件,在讀取同一個存檔後也可以得出兩個結果,而其中的代表就是女主角東雲真憂的約會事件。在達到一定好感度後打電話向真憂提出約會,然後在一定機率下對方會主動提出邀請男主角到駐屯地約會,要說到觸法條件的話,筆者玩了一整個下午的感想就是:運氣。只要到達某個程度的好感度就會隨機觸發,沒有什麼特殊條件,筆者可以刷了一整個下午也出不來,但最後連續三次的駐屯地事件一個接一個的出來,除了運氣,筆者也找不到另一個更好的解釋了。但是這種無奈感,也許就是Gal-Game本身應有的醍醐味吧,不過未必是人人能夠接受。


真憂:運氣好就抓你去O改。


特殊事件:妄想情節及思考束縛
上文曾提及透過Satori可將一時隱藏劇情引導出來,而這兩者則是本作的另一個特色,而筆者想介紹的則是思考束縛(Mind Bind)。兩者的性質很像成人向Gal-Game的成人情節,同樣是透過讀心觸發發,相對於只有CG的妄想劇情,Mind Bind需要玩家就是將一些之前/將來事件中包含的對白(Keyword)刺激女主角們的情緒,將她們內心的慾望發泄出來。

透過選取與女主角性格相關的選擇分支,將她們被理性束縛的內心解放

劇本
本作的劇情並沒有什麼很有看點的地方,作為一隻戀愛系列的遊戲只算是剛剛好達到良作的級數(55~60分)。
而四位女主角的劇情中,對於yPhone這件關鍵道具發揮得比較好的卻只有兩條線(最出色為真憂,剩下三位中比較有發揮的則是佳弥),剩下的兩條只是輕輕帶過,反而更重視角色本身的劇情。
既然是作為能窺探人心的道具,對於這件事被女主角們知道後造成心理上的反差應能作為劇本的亮點,只要好好利用這件道具,在劇情上應能有不錯的起伏。
但在筆者眼中,真正能發揮這點的,也只有真憂線。(也許和主角個性,劇本的發展有一定關係)

唯一一位親身發現yPhone秘密,眼神一下子冷淡起來的真憂

3D作畫
和上年於PSP平台推出全3D人設的PhotoKano不同,本作同時採用了2D3D的人設(特殊CG2D,其餘是3D)。至少和3D人設方面,筆者很少看見角色出現崩壞的表現,色彩的處理也屬良好,比起Compile Heart上一部作品<超次元遊戲 MK2>3D表現更有進步,但考慮到其遊戲性質上的不同,無須擔任RPG戰鬥部份的本作能夠將更多資料放在角色作畫身上,這部份優勝於作為RPG遊戲的MK2就不能說是太意外。

2D的會長
3D的會長

哪位合看官你的口味?

音樂:
背景音樂的發揮並不能說好,當然和本作本身能夠行動的地方本身已有很大的限制,這點只能說是無奈。而角色歌和主題曲方面,則是四首風格不同的一般
Ani-Song,表現平平,但不會有特別印象。(雖然筆者很喜歡後藤的Festival Morning)


總結:

以遊戲性而言,光是擁有隨機事件和Satori這兩個打破一般Gal-Game固定事件的風格的元素已經增加了其遊戲性,至少玩家必須時常緊貼著女主角們的好感度行動,並時刻固及Satori的啟動對將來會有多大的影響。始終沒有混雜戰鬥/小遊戲元素的純劇情系Gal-Game,能夠提升可玩性的手段就是增加選擇分支的多變性,提高作畫的質量,或作一個深刻的劇本等等。而Satori在這部份的確是做得不錯。但過於隨機性的事件發生



在眾多Gal-Game的現在,本作的表現並不是很優秀,雖然有可玩性,但以600多元的價錢來說,這遊戲並不算耐玩,對不太喜歡Gal-Game的人而言,這個價錢其實能夠買到兩隻其他種類的耐玩遊戲。

如果有多餘金錢/對角色有愛,又想測試自己幸運值的話,倒是可以一買。



評分:60/100(僅僅良作,C-)

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